您现在的位置是:万丈高楼平地起网 > 百科
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
万丈高楼平地起网2025-12-29 03:28:27【百科】0人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(22)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 2025年精选唯美的歌词1条
- 钉钉联合小冰发布AI前台Hi1
- 大乐透头奖2注1千万分落2地 奖池余额8.9亿元
- 卢伟冰:小米17 Ultra实现苹果生态互联新体验,支持在iPhone上镜像控制小米手机
- 上海电信回应“罗永浩吐槽网速”
- 中年夫妇中7千万大奖不辞职 告诉孩子只中了7万
- 向“新”而行 加“数”奔腾 2025数字中国建设提质提速
- 《复仇者联盟5》导演谈美国队长回归:一切都是命中注定!
- 普京:中俄关系是国际舞台上的重要稳定因素
- 因认证认可违法行为 罗马仕被罚没超124万元
- 两者不可分割的比喻,两者不可分离的名言
- 《感情的债》(金佩珊演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 深化校企合作 共育环保英才——马鞍山学院校长姚佐文一行到访华骐环保交流
- 一把剪刀“剪”出老街“爱心名片”
- 中国马术骑手华天在英国凯尔萨尔山国际区域赛中夺冠
- 2025年朝阳小升初非京籍在京务工就业证明审核标准
- 杨梅品种大全及什么品种最好吃
- 间装修样板房设计方法 样板房设计要点
- 杭州亚运会将延期举办或对骑手、赛马产生不利影响
- 凡人修仙传星海飞驰兑换码2025最新汇总







